Sobre Kope Side
Experiencias Interactivas
Diseñamos y desarrollamos instalaciones y aplicaciones interactivas, que permiten una interacción centrada en la experiencia y sentidos del espectador/usuario, articulando contenidos visuales, narrativos y sonoros, permitiendo múltiples posibilidades de desarrollo e implementación.
Videojuegos
Nos enfrentamos a los videojuegos desde la creatividad y la exploración, siempre al encuentro de experiencias interactivas y estéticas llamativas e innovadoras.
Tenemos capacidad para diseñar y desarrollar distintos géneros y formatos de videojuegos, constantemente en la búsqueda de un sello distintivo.
Experimentación audiovisual
Somos capaces de mezclar visualidad, sonido e interacción en software y videojuegos. Tenemos experiencia en el cruce de medios y formatos, en la búsqueda de nuevas formas de comunicación y expresión.
Equipo
KopeSide está compuesto por un equipo multidisciplinario de excelencia, con dominio en los campos del diseño gráfico, dirección de arte, creación de música original, diseño sonoro, desarrollo de contenido narrativo y desarrollo de software interactivo.
Desarrollo Destacado
Game-Song para el grupo indie Rock C.O.N.E.J.O
El presente proyecto lo hemos desarrollado para "Machinal", primer single del disco Madrigal, de la banda Indie-rock C.o.n.e.j.o. Con el objetivo de promocionar la canción, nuestro trabajo se centró en crear una experiencia nueva en torno a la música, logrando conectar las mecánicas y el diseño con la canción. Para esto se desarrolló un sistema de construcción de niveles procedural que despliega la etapa en la medida que avanza la canción.
El diseño y producción de “Machinal” se concentró en el despliegue estético del ritmo de la música en la construcción del nivel y la elección de las mecánicas. Elaborando de esta forma una experiencia que intenta capturar al jugador por la visualidad para potenciar la música.
Jugar MachinalDesarrollo Destacado
Another Jumping Cube Game
Another Jumping Cube Game presentó un trabajo distinto al que habíamos realizado anteriormente como equipo. Nuestra meta se centró en crear un juego simple, que contara con la menor cantidad de mecánicas y elementos posibles. Este trabajo, tomó bastante tiempo, pues debimos idear una dificultad que se condijera con la simpleza. Así fue como llegamos al resultado final, un juego simple y con una dificultad creciente, que envuelve al jugador en la necesidad de superarse.
Jugar Another Jumping Cube Game